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网游企业步入联合运营时代
来源:中国企业报-中国企业新闻网       时间:2009/12/23 12:00:14     
继2009年初金山与盛大宣布 《剑侠世界》联合运营拉开了网游联运序幕之后,网游联运便成为网游行业内热门词语。近日,央视网与盛大的联手、空中网并购国内互联网游戏公司大承网络、巨人网络与腾讯的联合再次掀起网游联合运营的热潮。交银国际分析师马原告诉记者,目前网游行业竞争日趋激烈,监管环境日益严苛,网游企业逐渐意识到单打独斗的劣势,纷纷酝酿联合运营 
继2009年初金山与盛大宣布 《剑侠世界》联合运营拉开了网游联运序幕之后,网游联运便成为网游行业内热门词语。近日,央视网与盛大的联手、空中网并购国内互联网游戏公司大承网络、巨人网络与腾讯的联合再次掀起网游联合运营的热潮。交银国际分析师马原告诉记者,目前网游行业竞争日趋激烈,监管环境日益严苛,网游企业逐渐意识到单打独斗的劣势,纷纷酝酿联合运营。

  网游现新一轮整合

    12月15日,无线互联网公司空中网正式宣布,将全资并购国内互联网游戏公司大承网络。通过本次并购,空中网将全面进军互联网游戏市场领域,并在未来尝试手机游戏和互联网游戏的跨平台融合策略。

  就在同一天,盛大也对外详述了公司对视频网站酷6的收购。

  “目前,国内网游界已经进入整合期。盛大、巨人等国内网游巨头相继推出基金计划,收购中小型创业企业。”中国电子商务研究中心互联网分析师章佳寅指出,随着网游市场的成功表现,越来越多的大型企业进军网游市场,这些公司通常拥有充裕的资金、丰富的管理经验以及完善的销售渠道,但却不具备自主研发网游的能力,因此收购一些市场检验成功、未来潜力大的游戏成了必走之路。而创业团队也需要这些企业的资金、管理以及销售渠道,整合就成为了必然趋势。

  巨人网络于12月10日宣布,将与腾讯合作运营巨人研发的网络游戏 《绿色征途》。另据可靠消息,腾讯公司还将与蜗牛联合运营《英雄之城》,腾讯游戏平台联合运营的游戏阵营进一步扩大。

  值得注意的是,未涉足网游的央视网已于日前正式宣布与盛大联手,即将合作推出首款网页游戏《纵横天下II》。

  另外,电视媒体也开始逐渐试水网游行业。据记者了解,湖南卫视从2009年年初开始筹备网游业务,并在不断尝试着,终究会进入网游行业。此外,北京卫视也成为首批进入网游行业的电视媒体之一。同样是前不久,北京卫视卡酷频道即将进入网游的消息出现在大家的眼前。

  而中影和华谊,也将凭借影视和明星娱乐优势,形成与影视紧密关联、与明星为卖点的网游娱乐方向。网游与影视产业的联姻也将成为网游未来发展的一个趋势。

  联合运营是主旋律

    记者发现,此轮参与联合运营的多为国内排名前10位的网游企业。据易观国际今年三季度网游市场研究报告显示,腾讯、盛大分别居于中国网游行业的前两名。腾讯营收达2.239亿美元,盛大游戏营收为1.863亿美元,与第三名网易的1.14亿美元拉开了不小差距。与上季度相比,三家公司的营收差距还在不断拉大。

  随着政策监管的加强和网游业规则的变化,网游行业内的竞争空前激烈。马原指出,网游规范将加快网游行业内的优胜劣汰,同时,随着市场的逐步发展,现在的游戏公司从最初的单打独斗开始寻求一种长远的发展模式———游戏联合运营,其中以平台企业与研发企业联合运营为主。

  “网游商之间的联合运营不存在任何技术障碍,还存在巨大的优势互补空间。”马原告诉记者,双方之间的强强互补合作将成今后网游的主要运营趋势。

  “过去的10年,网游近300亿元的市场规模,仍保持着平均每年50%以上的增长。”马原推测,虽然网游行业已经由爆发式增长转入稳定增长期,但未来3年仍将保持30%的年增长率。

  有业内人士指出,中国网游运营商之间的 “联合运营”尚处于粗糙结合的初级阶段,其是否会成为网游行业的前进方向仍然取决于能否实现 “一加一大于二”的整合效应。
责任编辑:贾迪

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